- = [Couleur de salet relle pour FS22] = -

Auteur: ViperGTS96
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10 paramtres de couleur pour interpoler entre.

-Salet brune
-Boue brune
-Slurry / Digestat
-Fumier
-Salet rouge/Boue rouge
-Citron vert
-Neige
-Herbe
-Balle

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*Remarques
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*Le dossier global "modSettings" se trouve dans le mme rpertoire que les dossiers de votre jeu de sauvegarde.


-Pour que la couleur de l'herbe prenne effet, le vhicule doit se trouver  proximit d'une couche d'herbe meuble (plaines de remplissage) ou dans un "champ" d'herbe. (en raison de l'humidit du champ, etc.)


-Les cartes du sud utilisent la "terre rouge et la boue" au lieu du marron lors de la dtection du nom de la carte. Ces noms peuvent tre ajouts au fichier realDirtColor.xml dans votre dossier "modSettings".


-La vitesse de changement de couleur est rglable via le fichier realDirtColor.xml ("<colorSettings speed = "0.005"/>") (Diminuez (lgrement) la valeur pour ralentir la vitesse) dans votre dossier "modSettings".

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-- Ajoutez ce qui suit  un vhicule xml pour remplacer la limite maxNumOfWheels...

  
  <realDirtColor ignoreRDCWheelLimit="true" />


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-- Ajoutez ce qui suit  un vhicule xml pour forcer le mode simple au vhicule/outil...

  
    <realDirtColor useSimpleMode="true" />

  
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-- Ajoutez ce qui suit  un vhicule xml pour dsactiver la couleur de terre relle pour le vhicule/l'outil...
  
    <realDirtColor disable="true" />
    

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*Modification avec Real Dirt Color* (en anglais)
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Si des pices de vhicule sont supprimes/ajoutes pendant le jeu (pas dans un magasin ou un atelier de rparation), la ou les pices doivent tre supprimes/ajoutes aux rfrences "Real Dirt Color" du vhicule. (Rare)

Pour retirer une pice, appelez >> realDirtColor:removePart(self, partToRemove) ; *(Cette fonction renvoie "true" si la pice a t retire avec succs, sinon false).

Pour ajouter une partie, appelez >> realDirtColor:addPart(table, partToadd) ;

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Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)